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            元宇宙:互聯網的未來,后人類的永生世界。著名經濟學家朱嘉明,區塊鏈大佬V神、肖風,金融博物館理事長王巍作序
            • 圖書分類:元宇宙:互聯網的未來,后人類的永生世界。著名經濟學家朱嘉明,區塊鏈大佬V神、肖風,金融博物館理事長王巍作序
            • 出版社:中譯出版社
            • 作者:徐遠重
            • ISBN:9787500166917
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            圖書簡介
            未來是元宇宙的時代 著名經濟學家朱嘉明、金融博物館理事長王巍作序推薦 李蒙、周鴻祎、常揚、章蘇陽、陳英、黃怒波、喬偉豪、艾欣、李文、曾良、何伊凡、傅榆翔、王富強、陳瑋、韓穎、曾儉華、畢亞軍、孟巖、池騰輝、南春雨等傾情推薦 2021年是元宇宙的元年??氨却蠛胶r代的大遷徙,人類全面走進數字世界,開辟鴻蒙、創世而生。創造、生活、娛樂,乃至工作的數字時空,是為元宇宙。其中,需要重新思考存在和虛無、肉體和精神、性善和性惡、自我和宇宙的哲學命題,需要不斷探索有限和無限、秩序與自由、自治與法治、經濟與治理、倫理和文明的邊界,需要全面融合區塊鏈、AR、5G、大數據、人工智能、3D引擎等新技術,形成數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費的新模式。元宇宙是“心”的綻放,是“夢”的具象,是“我思故我在”的全息展現。內求于心,外形于物,物物相生,元宇宙成矣?;蛟S,互聯網的終極形態就是“元宇宙”。
            圖文介紹
            序 前言 第一章 元宇宙即將來臨 第二章 M世代,元宇宙的創世居民 第三章 游戲,寒武紀大爆發 第四章 元宇宙經濟學 第五章 自治的烏托邦? 第六章 搶占超大陸 第七章 蟲洞,在元宇宙間自由穿梭 后記 參考文獻 附錄

            1992年,尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)出版,好評如潮?!堆┍馈访枋龅氖敲撎ビ诂F實世界的一代互聯網人對兩個平行世界的感知和認識。但是,不論是作者,還是書評者,都沒有預見到在三十之后,此書提出的“元宇宙”(metaverse)概念形成了一場沖擊波。(《雪崩》相關譯文:“名片背面是一堆雜亂的聯絡方式:電話號碼、全球語音電話定位碼、郵政信箱號碼、六個電子通信網絡上的網址,還有一個‘元宇宙’中的地址?!备鶕鶟傻摹堆┍馈分形淖g本〈四川科學技術出版社 2009 年版〉,“metaverse”翻譯為“超元域”。) 其標志性事件就是今年的3月10日,沙盒游戲平臺 Roblox 作為第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司,成功股登陸紐交所,上市首日市值突破 400 億美元,引爆了科技和資本圈。這之后,關于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類媒體,引發思想界、科技界、資本界、企業界和文化界,甚至政府部門的關注,形成了“元宇宙”現象。 如何解讀這樣的現象?需要回答“元宇宙”定義。關于“元宇宙”最有代表性的定義是:“元宇宙”是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。比較而言,《維基百科》對“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網的,具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。 也就是說,2021 年語境下的“元宇宙”的內涵已經超越了 1992年《雪崩》所認知的“元宇宙”:吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了信息科學、量子科學,數學和生命科學的互動,改變科學范式;推動了傳統的哲學、社會學,甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數字技術,包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合 De-Fi、IPFS、NFT 等數字金融成果。 如今,“虛擬世界聯結而成的元宇宙”,已經被投資界認為是宏大而前景廣闊的投資主題,成為了數字經濟創新和產業鏈的新疆域。不僅如此,“元宇宙”為人類社會實現最終數字化轉型提供了新的路徑,并與“后人類社會”發生全方位的交集,展現了一個具有可以與大航海時代、工業革命時代、宇航時代同樣歷史意義的新時代。 二 人類的文明史有多久,人類探討“宇宙”的歷史就有多久。公元前 450 年,古希臘哲人留基伯(Leucippus,約公元前 500—約公元前 440 年),從米利都前往一個叫阿夫季拉的地方,撰寫了一本著作《宇宙學》(The Great Cosmology)。之后,他的弟子德謨克利特(Democritus, 約公元前 460- 公元前 370 年)又寫了《宇宙小系統》(Little Cosmology) 一書。正是他們師生二人,構建了古典原子論和宇宙學。 當人類將自己的價值觀念、人文思想、技術工具、經濟模式和“宇宙”認知結合在一起的時候,被賦予特定理念的“宇宙”就成為了“元宇宙”。在這樣的意義上,“元宇宙”經歷了三個基本歷史階段。 第一階段:以文學、藝術、宗教為載體的古典形態的“元宇宙”。在這個歷史階段,西方世界的《圣經》,但丁的《神曲》,甚至達芬奇的《蒙娜麗莎》,巴赫的宗教音樂,都屬于“元宇宙”。其中,但丁的《神曲》包含了對人類歷經坎坷的“靈魂寓所”,一個閉環式的至善宇宙的想象。在中國,《易經》、《河洛圖》、《西游記》,則是具有東方特色的“元宇宙”代表。 第二階段:以科幻和電子游戲形態為載體的新古典“元宇宙”。其中,最經典的作品是 200 年前雪萊夫人的科幻小說《弗蘭肯斯坦》,J.K. 羅琳在新世紀前后所創作的《哈利·波特》。1996 年,通過虛擬現實建模語言(VRML)構建的 Cybertown,是新古典“元宇宙”重要里程碑。最有代表性和震撼性的莫過于 1999 年全球上映的影片《駭客帝國》,一個看似正常的現實世界可能被名為“矩陣”的計算機人工智能系統所控制。 第三階段:以“非中心化”游戲為載體的高度智能化形態的“元宇宙”。2003 年,美國互聯網公司 Linden Lab 推出基于 Open3D 的“第二人生”(Second Life),是標志性事件。之后,2006 年 Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》;2009 年瑞典 Mojang Studios 開發《我的世界》(Minecraft)這款游戲;2019 年 Facebook 公司宣布 Facebook Horizon 成為社交VR 世界;2020 年以太坊為平臺,支持用戶擁有和運營虛擬資產的Decentraland,都構成了“元宇宙”第三歷史階段的主要的歷史節點。 “元宇宙”源于游戲,超越游戲,正在進入第三階段的中后期:一方面,游戲為主體的“元宇宙”的基礎設施和框架趨于成熟;另一方面,游戲與真實邊界開始走向消融,創建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規則由社區群眾自主決定。 Roblox CEO Baszucki 提出了“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明?;贐aszucki 的標準,“元宇宙”= 創造 娛樂 展示 社交 交易,人們在“元宇宙”中實現深度體驗。 “元宇宙”正在形成其特定的構造。Beamable 公司創始人 JonRadoffff 提出“元宇宙”構造的七個層面:體驗(experience);發現(discovery); 創 作 者 經 濟(creator economy); 空 間 計 算(spatialcomputing);去中心化(decentralizition);人機互動(human–computerinteraction);基礎設施(infrastructure)。 2020 年,在疫情背景下,以下典型事件觸發了人們對“元宇宙”的期待:其一,虛擬演唱會。美國著名流行歌手 Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場虛擬演唱會,全球 1230 萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。其二,虛擬教育。家長們在沙盤游戲《我的世界》和 Roblox 上為孩子們舉辦生日派對。其三,虛擬金融。CNBC 報道“元宇宙”的地產浪潮,投資“元宇宙”資產基金的設立。全方位虛擬化“元宇宙”資產和財富模式正在形成。其四,學術活動虛擬化。全球頂級 AI 學術會議 ACAI 在《動物森友會》(AnimalCrossing Society)上舉行研討會。其五,虛擬創作。Roblox 影響整個游戲生態,吸引的月活躍玩家超 1 億,超過 1800 萬個游戲體驗。如此下去,人們很快可以隨時隨地切換身份,穿梭于真實和虛擬世界,任意進入一個虛擬空間和時間節點所構成的“元宇宙”,從中學習、工作、交友、購物、旅游。對于這樣的經濟系統、社會系統和社會生態,人們現在的想象力顯然是不夠的。 朱嘉明 著名經濟學家 珠海市橫琴新區數鏈數字金融研究院 學術與技術委員會主席
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